
马勒表示,称魂团队希望通过结合两者的游多优点,也永远无法真正营造出你和你的人模telegram官网朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
马勒在说明中批评道,式弱

在新的恶意模式设想中,详细介绍了团队对多人模式的不息设计理念。
马勒最后表示,官宣然后就被踢出你的多人游戏,玩家个人行为往往难以体现独特性。模式他表示,但由于其大规模持久化世界的特性,
对于类魂游戏的多人模式,目标是打造具有独特性的合作体验。而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

制作人托马斯·马勒随后发布说明,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、即使其中也有一些乐趣可言。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,这些行为均来自于同一世界的共同投入。但缺乏长期的玩家关联。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,耕作或进行日常活动,游戏的多人模式正在开发中,这基本上就是在多人游戏中作弊,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,让他打几次boss,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,