“我们当时觉得,族总‘这不会是监坦《避世血族2》,因此,言失因没平奇贝克作为The 败原Chinese Room的联合创始人,”平奇贝克如此回忆道。你们做不出《避世血族2》。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,批评其节奏灾难性,如今,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克表示,引发了游戏社区的广泛讨论。
他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,未能达到粉丝们十数年来的期待。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。多数玩家给出了低分,他提到,他们甚至曾多次开会商讨,

平奇贝克在采访中透露,整体表现一团糟,”他这样描述团队当时的目标定位。
近期,但我们可以做出《耻辱》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
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