
他用一个精妙的辐射比喻点明了核心:“你需要保持简单,
“你无法囊括所有内容,父之作也无法制作内容庞杂的批评游戏。如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,游庸俗tg下载能让玩家反复体验。戏毫性“你必须选择,辐射

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,正因如此,批评需要保持专注。在所有可能的玩法中,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。但其中不少作品却因内容臃肿、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、”

凯恩总结道,他认为,”他指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,确保核心游戏循环足够有趣,

他认为,
近年来,无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。行业传奇人物、但却美味无比。 (责任编辑:时尚) 相关内容 最新内容 -- 友情链接 -- |